Pour mieux vous représenter le concept original d'Icare,
rappelez-vous le film Cube : les personnages se retrouvent enfermés
dans une pièce cubique sans se rappeler comment ils ont attéri
là. Ils découvrent que la pièce dispose de 6 sorties
(une sur chaque surface : murs, plafond, sol) menant chacune à une
autre pièce cubique de mêmes proportions et comportant elle
aussi 6 sorties vers d'autres pièces.
Le concept du projet Icare s'inspire fortement de ce film. En effet, au
début du jeu le héros, Icare, se réveille dans une
pièce rectangulaire étrange sans savoir où il est ni
pourquoi. La pièce ayant 4 sorties (une par côté), il
découvrira que chacune mène à une autre pièce
de même structure et proportions, mais au décor et contenu
totalement différents.
Le concept qui a permis d'adapter cette idée en projet de création
de jeu vidéo, c'est de concevoir le jeu comme un jeu "multi-créateurs"
libre. Ainsi, tout le monde peut créer une ou plusieurs des pièces
dans lesquelles le personnage évolue, et en personnaliser le décor
et le contenu.
Chaque participant influence donc à sa façon l'univers (style des
graphismes utilisés) et l'histoire (rebondissements, informations) du jeu,
qui devient plus riche au fur et à mesure que le nombre de participations
augmente.
Icare est un projet de jeu réalisé avec RPG Maker 2003, aussi pour
participer il vous faudra posséder ce logiciel et en avoir une certaine
maîtrise.
Par libre, il faut comprendre "à participation libre". C'est à dire
que tout le monde peut participer, simplement en téléchargeant le
jeu dans sa version la plus récente, et en y ajoutant du contenu (ceci en
personnalisant l'une des pièces du jeu).
Un participant est libre de créer une ou plusieurs pièces, tant qu'il
les termine. A l'inverse, un participant n'a pas le droit de modifier une pièce
créée par un autre.
Il est également possible de rajouter autant de ressources graphiques et
sonores que nécessaire, à condition d'inclure celles-ci dans les dossiers
de ressources du jeu. Ces ressources seront ensuite librement réutilisables
par les autres participants.
Une fois qu'un participant a terminé de personnaliser la ou les pièces
qu'il voulait, il doit m'envoyer le projet complet (ancienne version + tous ses ajouts
personnels), et je me chargerai de vérifier la cohérence et le
fonctionnement de l'ensemble, après quoi la version du projet disponible sur
le site sera modifiée.
Pour l'envoi, il est possible d'uploader sur le web (sur un serveur personnel ou
via un service tel rapidshare) et de me donner le
lien de téléchargement ; ou bien de m'envoyer l'archive du projet par MSN :
Mastakyoshou@mastaweb.com
Le fait qu'Icare soit un projet libre oblige les participants à respecter
certaines procédures afin que tout fonctionne pour le mieux et que le travail
de chacun soit utilisable et compatible avec le projet.
Premièrement, avant de commencer à personnaliser une pièce
(correspondant à une map dans le logiciel), vous devez vous reporter à
la liste des maps. Toutes les maps (ou pièces)
créées ou en cours de création y sont répertoriées.
Ainsi vous pouvez savoir quelles sont celles que vous pouvez personnaliser, et faire
votre choix.
Une fois ce choix effectué, vous devez me le
communiquer sur le forum. Ceci est très
important pour que la liste des pièces reste à jour !
Ensuite, comme il a été dit dans la section précédente,
vous ne pouvez pas modifier une map ou le contenu d'une map crée par un autre
participant. Une exception peut éventuellement être faite à cette
règle si (et seulement si) les deux participants concernés sont d'accord
et si les raisons de la modification ont été discutées sur le
Forum et jugées
acceptables et / ou nécessaires.
Chaque map possède 5 switchs, 5 variables et 2 événements
communs qui lui sont dédiés. Par exemple, la map 000 pourra utiliser
les variables 1 à 5, les switchs 1 à 5 et les événements
communs 1 et 2 ; la map 001 pourra utiliser les variables 6 à 10, les switchs 6
à 10 et les événements communs 3 et 4. Et ainsi de suite. Ce
procédé est utile afin que les variables, switchs et événements
communs utilisés par deux maps ne soient pas par inadvertence les mêmes, ce
qui entrainerait des conflits dans le code du jeu. Vous devrez donc, en fonction du
numéro de la pièce que vous travaillez, utiliser les bons switchs, variables
et événements communs. Pour vous aider, ils sont indiqués dans la
liste des maps.
Icare est un jeune homme tout ce qu'il y a de plus ordinaire... Mais à un
moment qu'il ne peut précisément situer dans le temps, il se réveille
dans une pièce pour le moins étrange, atteint d'une amnésie partielle.
Il se souvient donc de son identité et des événements passés de sa vie,
mais est incapable de se rappeler comment il a atteri dans cet endroit, ni ce qu'il faisait
avant, ni quand cela est arrivé, ni à quelle période précise de
sa vie il s'est retrouvé là.
Il va très vite se rendre compte que la pièce où il s'est
réveillé est de dimensions et de structure identique à des dizaines
et des dizaines d'autres pourtant différentes de par leur aménagement et
ce qu'elles contiennent... Chaque pièce dispose de quatre sorties (nord, est,
sud, ouest) donnant chacune sur une autre pièce. Tout cela forme donc une sorte
de labyrinthe géant dans lequel Icare va errer à la recherche d'informations
sur sa présence ici, ainsi que d'une éventuelle sortie.
Il pourra trouver des objets, rencontrer des personnages, se retrouver confronté
à des énigmes... tout en découvrant toujours un peu plus d'indices.
Le synopsis du jeu Icare ne va pas plus loin, et ne donne donc pas plus d'informations. Car
l'histoire doit se créer d'elle-même petit à petit, à partir
des contributions de tous les participants. Vous comprendrez donc qu'Icare est un jeu
"sérieux", le but étant de faire évoluer une histoire intéressante.
Les participations attendues ne sont donc pas des privates jokes ou des délires
complets, il est plutôt conseillé de faire progresser l'histoire du jeu,
puisque c'est le but mème du projet Icare. Toutefois, le projet restant relativement
libre dans cet aspect-là aussi, il est tout à fait possible d'introduire
quelques scènes humoristiques ou expérimentales, voire même des
pièces dans lesquelles il ne se trouve rien du tout pour faire avancer le
scénario. Cela dit, si ceci reste possible à faibles doses, ce genre
de participations ne doit pas dominer le projet, sans quoi il perdrait de son
intérêt.
Comme il a été dit plus haut, vous pouvez, en tant que participant au
projet Icare, ajouter autant de ressources visuelles et sonores que vous souhaitez, et
réutiliser celles ajoutées par les autres participans.
De même : 5 switchs, 5 variables, 2 événements communs par map, en
faisant attention à bien utiliser les bons. La liste des maps
vous indique lesquels utiliser pour chaque map.
La taille des maps doit toujours être la même, à savoir 20 * 15 cases,
soit 320 * 240 pixels (résolution d'affichage d'un jeu RPG Maker 2003). Par contre,
vous êtes libre d'aménager l'intérieur comme vous le souhaitez, tant
que les sorties correspondent sur les maps voisines.
Pour exiger un certain niveau de qualité des participations au projet, il est
interdit d'utiliser les ressources graphiques de bases (RTP) sur vos maps. Cette
règle permet de forcer les participants à choisir leurs ressources et
par conséquent à proposer des maps de meilleure qualité.
Si une participation ne respecte pas l'une ou l'ensemble des présentes règles,
elle pourra être refusée, selon le cas.
Si une participation ne fonctionne pas, elle pourra être refusée, bien que la plupart
du temps il sera simplement demandé à l'auteur de corriger les erreurs. De
même si une participation provoque des erreurs de fonctionnement ou bugs lorsqu'elle est
intégrée au projet.
Si une participation contient du contenu jugé immoral, irrespectueux envers quiconque
ou quoique ce soit, ou simplement inapte à être diffusé, elle sera refusée.
Augmentez l'intéraction entre les pièces et les différents
participants : laissez sur vos maps des objets qui ne pourront être utilisés
que sous certaines conditions dont vous ne spécifiez pas la nature (ex : activation
d'un switch ; les participants suivants décideront comment donner la possibilité
au joueur de l'activer) ; ou du contenu sans intérêt pour l'instant, mais que
les participants suivant pourront utiliser sur d'autres maps...
Faites vivre l'histoire : apportez des informations et contre-informations sur le scénario,
des rebondissements...
Pensez au joueur : énigmes, mini-jeux, etc. Faites-le naviguer entre les différentes
pièces pour progresser !
Faites preuve de créativité, d'inventivité, d'originalité ! Le concept
du projet Icare vous permet de réaliser de nombreuses choses intéressantes, alors
exploitez-le à fond !
Communiquez avec les autres participants via le
Forum, afin de
développer le scénario, de trouver des idées originales...
pages vues
Icare v1.0 ©
MastaKillah (2007)
Hébergé par MastaWeb
Icare est un projet soutenu par le mouvement
Open-Making